3D Animator für Game- und Filmproduktionen
Kontrollzwänge: Verständlich Erklärt
Ein acht minütiges Erklärvideo, welches diesen psychologischen Themenkomplex möglichst einfach und unmissverständlich erklärt.
Persönliches Mitwirken: Gesamte Produktion
Ein Lernspiel zum Thema gesunde und ausgewogene Ernährung für Kinder.
Persönliches Mitwirken: Charakter Design und Animationen
Abandoned Machines: Part One (WIP)
Ein Animationsfilm in Entwicklung. Die Handlung spielt in einem fiktiven Science-Fiction-Szenario. Die Produktion stellt die Actionszenen und die persönlichen Schicksale der Charaktere in den Mittelpunkt.
Persönliches Mitwirken: Gesamte Produktion
Der Teaser-Trailer des Videospiels Prospect von Goji Interactive.
Persönliches Mitwirken: Early Concept, Videoschnitt, Sound, Schnitt im Unreal Sequencer
Waschzwänge in der Coronakrise
Ein weiteres Erklärvideo zum Thema Zwänge, welches während der Corona Pandemie in Zusammenarbeit mit einer Betroffenen und der Deutschen Gesellschaft Zwangserkrankungen entstanden ist.
Persönliches Mitwirken: Gesamte Produktion
Game-Prototyp: Therapeutisches Open-World game zur Stressreduktion.
Persönliches Mitwirken: Charakter Design und Animationen
Satirischer Game-Prototyp (Endless-Runner), der in der Corona-Pandemie entstanden ist.
Der Spieler steuert eine Klorolle, die versucht, vor Hamsterkäufern zu fliehen.
Persönliches Mitwirken: Charakter Design, Animationen und Sounds

Felix Borns
Seit Jahren befasse ich mich intensiv mit den Bereichen 3D-Design und Animation. Darüber hinaus verfüge ich über Erfahrung im Videoschnitt. Ich habe für einige Indie-Gamestudios als Animator und Video Editor gearbeitet. Außerdem habe ich zwei Animationsfilme zu psychologischen Themen in Eigenregie veröffentlicht.
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