Felix Borns
3D Animator und CG Generalist für Game- und Filmproduktionen
Portfolio
Abandoned Machines
Ein Animationsfilm in Produktion. Der Film stellt Actionszenen und die persönlichen Schicksale der Charaktere in den Mittelpunkt der Handlung, die in einem fiktiven Science-Fiction-Szenario spielt.
Persönliches Mitwirken: Gesamte Produktion
Status: In Produktion
Kontrollzwänge: Verständlich Erklärt
Ein acht minütiges Erklärvideo, welches diesen psychologischen Themenkomplex möglichst einfach und unmissverständlich erklärt. Das Projekt ist in Zusammerarbeit mit der Deutschen Gesellschaft Zwangserkrankungen entstanden.
Persönliches Mitwirken: Gesamte Produktion
Status: Veröffentlicht
Kibalou
Ein Lernspiel zum Thema gesunde und ausgewogene Ernährung für Kinder.
Das Projekt ist in Zusammenarbeit mit der Techniker Krankenkasse und der Firma Battyrabbit enstanden. Offizielle Website des Projektes: https://kibalou.app/
Persönliches Mitwirken: Charakter Design und Animationen
Status: Veröffentlicht
Prospect: Teaser
Der Teaser-Trailer des Videospiels Prospect von Goji Interactive.
Steam Page des Spiels: Prospect auf Steam
Persönliches Mitwirken: Early Concept, Videoschnitt, Sound, Schnitt im Unreal Sequencer
Status: Veröffentlicht
Waschzwänge in der Coronakrise
Ein weiteres Erklärvideo zum Thema Zwänge, welches während der Corona Pandemie in Zusammenarbeit mit einer Betroffenen entstanden und wurde längere Zeit auf der Website der Deutschen Gesellschaft Zwangserkankungen angezeigt.
Persönliches Mitwirken: Gesamte Produktion
Status: Veröffentlicht
Finding Harmony
Game-Prototyp: Therapeutisches Open-World game zur Stressreduktion.
Im Browser spielbar auf Itch.io
Persönliches Mitwirken: Charakter Design und AnimationenStatus: Veröffentlicht
PepaFatal
Satirischer Game-Prototyp (Endless-Runner), der in der Corona-Pandemie entstanden ist.
Der Spieler steuert eine Klorolle, die versucht, vor Hamsterkäufern zu fliehen.
Persönliches Mitwirken: Charakter Design, Animationen und Sounds
Status: Veröffentlicht
Profil

Felix Borns
Seit Jahren befasse ich mich intensiv mit den Bereichen 3D-Design und Animation. Darüber hinaus verfüge ich über Erfahrung im Videoschnitt. Ich habe für einige Indie-Gamestudios als Animator und Video Editor gearbeitet. Außerdem habe ich zwei Animationsfilme zu psychologischen Themen in Eigenregie veröffentlicht. Ich bin gut darin, mich in neue Programme und Arbeitsabläufe einzuarbeiten.
Bisherige Erfahrungen in:
• 3D Animation, Rigging und Weight-Painting (Überwiegend Blender - auch ein wenig Erfahrung in Maya und Unreal)
• Animation Retargeting in Blender und Maya
• Motion Capture Systeme (Motive OptiTrack, Noitom Axis Neuron)
• Markerless AI Motion Capture Suites (Mimem Ai, Marionette)
• 3D Modeling in Blender
• Physikalische Simulationen und Partikelsysteme in Blender
• Video und Soundschnitt (Vegas Pro, Audacity, Davinci Resolve, Unreal Sequencer)
• Sonstiges: Asset Export to Game Engines, Basics in DAW's
Kontakt
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